GTシリーズ:貼り付けたビットマップデータの編集方法は?
GTシリーズ:貼り付けたビットマップデータの編集方法は?
質問:
GT30の画面作成を行っています。各部品の画面編集や描画データとして、Windows標準のペイントソフトを使って予め作成したビットマップデータを貼り付けることは出来るのですが、一旦貼り付けたビットマップデータを再度編集しようとしてもペイントソフトではコピー、貼り付けが出来ません。
どうすれば良いですか?
回答:
確かに、GTWIN上の画面に一旦貼り付けたビットマップデータは、通常のコピー、貼り付け作業では再度編集することは出来ません。
そこで再度編集するには次の手順で行ってください。
①編集したいビットマップデータの貼り付けてあるベース画面を開きます。
②GTWINのメニューバーの編集→ベース画面のビットマップコピーを実行します。
③Windows標準のペイントソフトを立ち上げて、編集→貼り付けを実行します。
そうするとベース画面のイメージが貼り付けられますので必要な部分を編集します。
④編集後、必要な部分を切り取って、再度GTWINの各部品
またはベース画面に貼り付けます。
(不要なビットマップデータは予め削除してください。)
GT30の画面作成を行っています。各部品の画面編集や描画データとして、Windows標準のペイントソフトを使って予め作成したビットマップデータを貼り付けることは出来るのですが、一旦貼り付けたビットマップデータを再度編集しようとしてもペイントソフトではコピー、貼り付けが出来ません。
どうすれば良いですか?
回答:
確かに、GTWIN上の画面に一旦貼り付けたビットマップデータは、通常のコピー、貼り付け作業では再度編集することは出来ません。
そこで再度編集するには次の手順で行ってください。
①編集したいビットマップデータの貼り付けてあるベース画面を開きます。
②GTWINのメニューバーの編集→ベース画面のビットマップコピーを実行します。
③Windows標準のペイントソフトを立ち上げて、編集→貼り付けを実行します。
そうするとベース画面のイメージが貼り付けられますので必要な部分を編集します。
④編集後、必要な部分を切り取って、再度GTWINの各部品
またはベース画面に貼り付けます。
(不要なビットマップデータは予め削除してください。)